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Le pickleball

Les règles du pickleball

Cinq règles suffisent à jouer : le service se fait à la cuillère et en diagonale, la balle doit rebondir une fois de chaque côté avant la première volée, la volée est interdite depuis la zone de 2,13 mètres devant le filet, seule l'équipe au service marque, et une manche se joue en 11 points.

En chiffres

11
Points par manche
2
Rebonds obligatoires
1
Service par point
2,13 m
Zone sans volée
20 s
Entre deux points

Le but du jeu et le matériel

Deux ou quatre joueurs se renvoient une balle en plastique par-dessus un filet, sur un terrain de 6,10 mètres sur 13,41. Le point se gagne quand l'adversaire commet une faute : balle dehors, balle dans le filet, ou l'une des fautes propres au pickleball détaillées plus bas.

La balle26 à 40 trousPlastique rigide, un modèlepour l'intérieur, un pour l'extérieur44 cmlongueur maximalelargeurLa raquetteLongueur + largeur : 61 cm au plusAucune limite d'épaisseur
La balle et la raquetteUne balle en plastique de 26 à 40 trous, et une raquette pleine dont la longueur et la largeur additionnées ne dépassent pas 61 cm.

La raquette est pleine, sans cordage, en composite ou en fibre de carbone. Sa longueur ne dépasse pas 44 centimètres, et sa longueur ajoutée à sa largeur ne dépasse pas 61 centimètres. Aucune limite d'épaisseur. La balle est en plastique rigide, percée de 26 à 40 trous, et rebondit nettement moins qu'une balle de tennis.

Le service

Le service part de derrière la ligne de fond, se joue à la cuillère, et doit tomber en diagonale au-delà de la zone de non-volée. Une seule tentative par point : le second service du tennis n'a pas d'équivalent ici.

Le service part de derrière la ligne de fond, en diagonale12Zone d'arrivéeFauteUn pied au sol derrière la ligne, une seule tentative. La balle doit dépasser la zone de non-volée, lignes comprises.
Où le service doit tomberEn diagonale, et au-delà de la zone de non-volée. Une balle qui tombe dans la zone est faute, même si elle a touché le filet en passant.

Le serveur doit avoir au moins un pied au sol, derrière la ligne de fond sans la toucher, et sans dépasser le prolongement imaginaire de la ligne médiane ni de la ligne de côté. La balle doit survoler le filet, ou le toucher au passage, puis dépasser la zone de non-volée. Une balle qui retombe dans cette zone, lignes comprises, est faute même si elle a touché le filet.

C'est une différence notable avec le tennis : au pickleball, un service qui frôle le filet et retombe correctement reste en jeu. Il n'y a pas de service à remettre.

TailleBras de bas en hautContact au niveau de la taille ou au-dessousTête de raquette sous le poignetEn l'air ou après un rebond, au choix du serveur. Une seule tentative par point.
Le geste du serviceFrappé en l'air ou après un rebond, au choix du serveur. Les trois contraintes de geste sont les mêmes.

Le geste, lui, obéit à trois contraintes. Le bras doit aller de bas en haut. Le contact avec la balle se fait au niveau de la taille ou au-dessous. Le point le plus haut de la tête de raquette ne doit pas dépasser l'articulation du poignet. Le serveur choisit ensuite de frapper la balle en l'air ou de la laisser rebondir d'abord, ce second geste étant appelé service avec rebond. Coup droit ou revers, au choix.

La règle du double rebond

Le service doit rebondir avant d'être retourné, et le retour doit rebondir à son tour avant d'être joué. Ce n'est qu'à partir du quatrième coup que la volée devient possible, pour les quatre joueurs.

Service de 1, retour de 2, puis la volée121er rebond2e rebondVolée permiseTant que ces deux rebonds n'ont pas eu lieu, personne ne joue la balle de volée.C'est ce qui empêche le serveur de monter au filet dans la foulée de son service.
La règle du double rebondLe service rebondit, le retour rebondit, et seulement après la volée devient possible.

Cette règle existe pour une raison précise : elle interdit au serveur de monter au filet dans la foulée de son service. Sans elle, le pickleball ressemblerait au tennis des années 1990, où le service décidait du point. Ici, il ne donne presque aucun avantage, et c'est ce qui rend les échanges longs.

Elle explique aussi la structure de tous les points : les deux équipes passent les premiers coups à se rejoindre au filet, et le troisième coup de l'équipe au service, le third shot drop, est le coup le plus travaillé du sport.

La zone de non-volée, ou kitchen

Une bande de 2,13 mètres borde le filet de chaque côté. Y frapper une volée est une faute. Les lignes qui la délimitent font partie de la zone : poser le pied sur la ligne revient à être dedans.

Zone de non-volée · 2,13 mFautePermisMême volée, même balle. Seuls les pieds changent de côté de la ligne, qui fait partie de la zone.Y entrer pour jouer une balle qui a rebondi est permis à tout moment.
Ce que la zone de non-volée interditLa zone reste accessible à tout moment. Ce qui est interdit, c'est d'y frapper une volée, élan compris.

La règle porte sur la volée, pas sur la présence. Un joueur peut entrer dans la zone quand il veut, avant ou après le rebond, et y jouer une balle qui a rebondi. Ce qu'il ne peut pas faire, c'est y frapper une balle avant qu'elle ne touche le sol.

L'élan compte. L'action de volleyer commence à l'impact et se termine quand le mouvement du joueur s'arrête : être emporté dans la zone après la frappe est une faute, même si la balle est déjà morte. Sauter depuis la zone pour retomber en dehors ne sauve rien non plus, puisque le mouvement a commencé dedans.

Compter les points

Seule l'équipe au service marque. Quand l'équipe au retour gagne un échange, le score ne bouge pas : elle gagne seulement le droit de servir. Une manche se joue en 11 points avec deux points d'écart.

En double, le score s'annonce à voix haute avant chaque service, en trois chiffres.4Votre scoreL'équipe qui sertannonce le sien d'abord2Leur scorePuis celui del'équipe adverse1Le serveur1 ou 2, selon lequeldes partenaires sertLa règle du côtéScore pair, on sert depuis la zone de droite. Score impair, depuis la gauche. En simple, l'annonce n'a que deux chiffres.Seule l'équipe au service marque. Une manche se joue en 11 points, avec deux points d'écart.
Lire une annonce de scoreVotre score, leur score, puis le numéro du serveur. Le troisième chiffre n'existe qu'en double.

En double, le score s'annonce à voix haute avant chaque service, en trois chiffres : le score de l'équipe qui sert, celui de l'équipe adverse, puis 1 ou 2 selon lequel des deux partenaires sert. En simple, l'annonce n'a que deux chiffres, son propre score d'abord.

Le service en double · quatre étatsDroite · pairGauche · impair12212114 – 2 – 1Serveur 1, zone droiteScore pair : il sert de la droite.5 – 2 – 1Point gagné, il passe à gaucheMême serveur, l'autre diagonale.5 – 2 – 2Échange perdu, le partenaire sertLe score ne bouge pas.2 – 5 – 1Side-outLe service change de camp.
Le service passe de main en mainLes deux partenaires servent chacun leur tour, puis le service change de camp. C'est le side-out.

Les deux joueurs d'une équipe servent chacun leur tour avant que le service ne change de camp. Une exception, au tout début de la partie : un seul joueur sert, et il est annoncé comme serveur 2. Cela évite que l'équipe qui commence prenne trop d'avance.

Tant qu'un serveur garde son service, il change de diagonale après chaque point gagné. En simple, la règle se lit sur le score : zone de droite quand il est pair, zone de gauche quand il est impair.

Les fautes

La liste du règlement français tient en une page. Les plus courantes, pour un débutant :

  • la règle des deux rebonds n'a pas été respectée,
  • la balle finit dans le filet et retombe du côté de qui l'a frappée,
  • la balle rebondit deux fois avant d'être jouée,
  • une volée est frappée depuis la zone de non-volée, élan compris,
  • le joueur ou sa raquette touche le filet, les poteaux ou le terrain adverse pendant que la balle est en jeu,
  • la balle touche le joueur ou ce qu'il porte, ailleurs que la raquette,
  • la balle est frappée avant d'avoir traversé le plan du filet,
  • la balle est portée ou frappée deux fois par un geste discontinu.

Dans un match sans arbitre, chaque camp juge les balles de son côté et ses propres fautes de pied. En cas de désaccord persistant, le point se rejoue. Le jeu doit rester continu, avec vingt secondes au maximum entre deux points.

Le règlement en France

La Fédération Française de Tennis publie les règles du jeu en français, en annexe de ses statuts, et les met à jour chaque saison. C'est ce document qui fait foi dans les tournois homologués depuis que la FFT a reçu la délégation du pickleball, le 2 janvier 2026. Il reprend le règlement international de USA Pickleball, avec les formats de match propres aux compétitions françaises.

Trois formats coexistent selon la catégorie du tournoi : deux manches gagnantes de 11 points, une manche de 15 points, ou une manche de 11 points. Le changement de côté intervient à 6 points dans une manche de 11, à 8 dans une manche de 15. Chaque équipe dispose d'un temps mort d'une minute par manche.

Pour disputer un tournoi homologué, il faut une licence FFT en cours de validité, et répondre à la catégorie d'âge de l'épreuve. Le détail des conditions se trouve sur notre page consacrée aux premiers pas, et le classement national qui en découle est consultable ici.

Questions fréquentes

Comment compter les points au pickleball ?
Seule l'équipe au service marque, un point à la fois. Une manche se joue en 11 points avec deux points d'écart. En double, le score s'annonce à trois chiffres avant chaque service : votre score, celui des adversaires, puis 1 ou 2 selon lequel des deux partenaires sert.
Peut-on jouer une volée dans la kitchen ?
Non. Toute volée doit être frappée en dehors de la zone de non-volée, lignes comprises, et le joueur ne doit pas y être emporté par son élan après la frappe. En revanche, un joueur peut entrer dans la zone à tout moment pour jouer une balle qui a rebondi.
Le service doit-il se faire à la cuillère ?
Oui. Le bras doit aller de bas en haut, le contact avec la balle se fait au niveau de la taille ou au-dessous, et le point le plus haut de la tête de raquette doit rester sous l'articulation du poignet. Le serveur choisit de frapper la balle en l'air ou de la laisser rebondir d'abord.
Combien de points faut-il pour gagner une manche ?
11 points avec deux points d'écart dans le format le plus courant. La FFT prévoit aussi des manches en 15 points, et des matchs en deux manches gagnantes de 11 points selon la formule du tournoi.
Que se passe-t-il si le service touche le filet ?
Le point continue si la balle passe et retombe au-delà de la zone de non-volée, dans la bonne zone de service. Il n'y a pas de service à remettre. Si elle retombe dans la zone de non-volée, lignes comprises, le service est faute.
Combien de services a-t-on droit ?
Un seul par point. Contrairement au tennis, il n'existe pas de second service au pickleball.
Peut-on jouer au pickleball en simple ?
Oui, sur le même terrain et avec les mêmes dimensions. Le score s'annonce alors à deux chiffres, et le serveur sert de la zone de droite quand son score est pair, de la zone de gauche quand il est impair.
Où trouver les règles du pickleball en PDF ?
La Fédération Française de Tennis publie les règles du jeu en français, en PDF, sur sa page consacrée aux règles et au classement du pickleball. Le règlement international de référence est celui de USA Pickleball.

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Sources

Faits vérifiés le 9 septembre 2026.