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Le pickleball

Le lexique du pickleball

Le pickleball est né aux États-Unis et son vocabulaire a voyagé sans traduction. Un débutant français entend kitchen, dink et side-out dès sa première séance. Voici les mots du jeu, du terrain et de la compétition française, avec leur définition.

A

Ace
Service gagnant que le relanceur ne touche pas. Rare au pickleball, où le service se fait à la cuillère et arrive donc lentement.
Around the postATP
Coup joué à l'extérieur du poteau, sous la hauteur du filet, quand la balle a suffisamment dévié sur le côté. Il est parfaitement légal : rien n'oblige la balle à passer au-dessus du filet.

B

Balle d'extérieur
Balle percée de 40 trous plus petits, plus lourde et plus rigide, conçue pour résister au vent. Le règlement autorise de 26 à 40 trous.
Balle d'intérieur
Balle percée de 26 trous plus larges, plus légère et plus souple que la balle d'extérieur. Elle rebondit un peu plus et ralentit plus vite.

D

Dink
Balle courte et molle, jouée après le rebond depuis la ligne de non-volée et destinée à retomber dans la zone de non-volée adverse. C'est le coup qui structure le jeu au filet : il empêche l'adversaire d'attaquer.
Drive
Frappe longue et tendue, jouée à plat depuis le fond du terrain. Elle cherche la faute plutôt que le point direct, la balle en plastique ne permettant pas beaucoup d'accélération.
DUPR
Dynamic Universal Pickleball Rating, système international de niveau fondé sur les résultats de matchs, sur une échelle de 2 à 8. Il est déclaratif et distinct du classement officiel de la FFT.

E

Erne
Volée jouée en dehors du terrain, sur le côté, en contournant la zone de non-volée par l'extérieur. Elle est légale parce que le joueur n'a pas les pieds dans la zone.

F

Faute
Action qui met fin à l'échange : balle dehors, balle dans le filet, volée frappée depuis la zone de non-volée, double rebond non respecté, contact avec le filet, double touche non continue.
Faute de pied
Au service, le fait de toucher la ligne de fond ou d'en dépasser le prolongement avant la frappe. Dans un match non arbitré, chaque camp juge ses propres fautes de pied.

K

K25, K100, K250, K500
Les quatre catégories de tournois homologués par la FFT, du plus modeste au plus relevé, selon les points distribués au classement national. Le K500 est réservé aux épreuves organisées par le siège fédéral.
Kitchenzone de non-volée
Bande de 2,13 m devant le filet, de chaque côté, lignes comprises. Y frapper une volée est une faute, élan compris. Y entrer pour jouer une balle qui a rebondi est permis à tout moment.
Zone de non-volée · 2,13 mFautePermisMême volée, même balle. Seuls les pieds changent de côté de la ligne, qui fait partie de la zone.Y entrer pour jouer une balle qui a rebondi est permis à tout moment.
Ce que la zone de non-volée interditLa zone reste accessible à tout moment. Ce qui est interdit, c'est d'y frapper une volée, élan compris.

L

Let
Point à rejouer. Au service, il n'existe pas : une balle qui touche le filet et retombe correctement reste en jeu. Le let subsiste dans des cas particuliers, comme une balle venue d'un terrain voisin.
Licence Club
Licence FFT multi-raquettes qui couvre le tennis, le padel, le beach tennis, le pickleball et la courte paume. Elle est exigée, comme la licence Web ou la licence pickleball, pour disputer un tournoi homologué.
Ligne médiane
Ligne qui sépare la zone droite de la zone gauche, entre la ligne de non-volée et la ligne de fond. Elle ne traverse pas la zone de non-volée.
Zone droitescore pairZone gauchescore impairZone de serviceZone de serviceZNVZNVLignede côtéLigne de non-voléeLigne médianeFiletLigne de fond
Les zones et les lignesZone droite et zone gauche se lisent face au filet. Le score du serveur dit de laquelle il doit servir.
Lob
Balle haute jouée par-dessus les adversaires montés au filet, pour les renvoyer au fond du terrain. Risquée en extérieur, où le vent la rend imprévisible.

M

Manche
Unité de score, jouée en 11 points avec deux points d'écart dans le format le plus courant. La FFT prévoit aussi des manches en 15 points selon la formule du tournoi.

P

Paddleraquette
La raquette de pickleball : une face pleine, sans cordage, en composite ou en fibre de carbone. Longueur et largeur additionnées ne dépassent pas 61 cm, et la longueur seule 44 cm.
La balle26 à 40 trousPlastique rigide, un modèlepour l'intérieur, un pour l'extérieur44 cmlongueur maximalelargeurLa raquetteLongueur + largeur : 61 cm au plusAucune limite d'épaisseur
La balle et la raquetteUne balle en plastique de 26 à 40 trous, et une raquette pleine dont la longueur et la largeur additionnées ne dépassent pas 61 cm.
Poach
Interception d'une balle destinée à son partenaire, en traversant devant lui. C'est un geste de double, qui suppose que le partenaire couvre la position abandonnée.

R

Rally scoring
Comptage où chaque échange donne un point, quelle que soit l'équipe au service. Il est employé dans certains formats professionnels, pas dans le règlement de référence de la FFT.
Règle du double rebondtwo-bounce rule
Le service doit rebondir avant d'être retourné, et le retour doit rebondir à son tour avant d'être joué. La volée n'est permise qu'ensuite. Cette règle neutralise l'avantage du serveur.
Service de 1, retour de 2, puis la volée121er rebond2e rebondVolée permiseTant que ces deux rebonds n'ont pas eu lieu, personne ne joue la balle de volée.C'est ce qui empêche le serveur de monter au filet dans la foulée de son service.
La règle du double rebondLe service rebondit, le retour rebondit, et seulement après la volée devient possible.
Relanceur
Le joueur qui reçoit le service. Il doit laisser la balle rebondir avant de la jouer, et il est déterminé par le score et par les positions de début de match.
Reset
Balle amortie jouée sous pression pour casser la vitesse de l'échange et reprendre position au filet. Le geste consiste à absorber la balle plutôt qu'à la frapper.

S

Serveur 1 et serveur 2
En double, le troisième chiffre de l'annonce du score. Chaque équipe dispose de deux services consécutifs, sauf au tout début de la partie, où un seul joueur sert et où il est appelé serveur 2.
Le service en double · quatre étatsDroite · pairGauche · impair12212114 – 2 – 1Serveur 1, zone droiteScore pair : il sert de la droite.5 – 2 – 1Point gagné, il passe à gaucheMême serveur, l'autre diagonale.5 – 2 – 2Échange perdu, le partenaire sertLe score ne bouge pas.2 – 5 – 1Side-outLe service change de camp.
Le service passe de main en mainLes deux partenaires servent chacun leur tour, puis le service change de camp. C'est le side-out.
Service à la cuillère
Seul service autorisé. Le bras va de bas en haut, le contact se fait au niveau de la taille ou au-dessous, et le point le plus haut de la tête de raquette reste sous l'articulation du poignet.
TailleBras de bas en hautContact au niveau de la taille ou au-dessousTête de raquette sous le poignetEn l'air ou après un rebond, au choix du serveur. Une seule tentative par point.
Le geste du serviceFrappé en l'air ou après un rebond, au choix du serveur. Les trois contraintes de geste sont les mêmes.
Service avec rebonddrop serve
Option de service où le serveur laisse tomber la balle et la frappe après le rebond. Les contraintes de geste restent les mêmes que pour un service frappé en l'air.
TailleBras de bas en hautContact au niveau de la taille ou au-dessousTête de raquette sous le poignetEn l'air ou après un rebond, au choix du serveur. Une seule tentative par point.
Le geste du serviceFrappé en l'air ou après un rebond, au choix du serveur. Les trois contraintes de geste sont les mêmes.
Side-out
Passage du service à l'équipe adverse, après que les deux partenaires ont perdu leur échange. Le score de l'équipe qui reprend le service ne change pas.
Le service en double · quatre étatsDroite · pairGauche · impair12212114 – 2 – 1Serveur 1, zone droiteScore pair : il sert de la droite.5 – 2 – 1Point gagné, il passe à gaucheMême serveur, l'autre diagonale.5 – 2 – 2Échange perdu, le partenaire sertLe score ne bouge pas.2 – 5 – 1Side-outLe service change de camp.
Le service passe de main en mainLes deux partenaires servent chacun leur tour, puis le service change de camp. C'est le side-out.
Simple, double, double mixte
Les trois formats de jeu, et les trois classements que la FFT publie séparément. Le terrain garde les mêmes dimensions dans les trois cas.
Smash
Frappe descendante au-dessus de la tête, jouée sur une balle haute. Elle conclut souvent l'échange, mais reste moins décisive qu'au tennis parce que la balle en plastique ralentit vite.
Stacking
Placement de double où les partenaires se replacent après chaque point pour garder chacun leur côté fort, indépendamment de la zone de service imposée par le score.

T

Third shot droptroisième coup
Balle amortie jouée par l'équipe au service sur son troisième coup, pour retomber dans la zone de non-volée adverse et gagner le temps de monter au filet. Le coup le plus travaillé du pickleball.

V

Volée
Balle frappée avant qu'elle ne rebondisse. Interdite depuis la zone de non-volée, et interdite tant que les deux rebonds obligatoires n'ont pas eu lieu.
Zone de non-volée · 2,13 mFautePermisMême volée, même balle. Seuls les pieds changent de côté de la ligne, qui fait partie de la zone.Y entrer pour jouer une balle qui a rebondi est permis à tout moment.
Ce que la zone de non-volée interditLa zone reste accessible à tout moment. Ce qui est interdit, c'est d'y frapper une volée, élan compris.

Z

ZNV
Abréviation de zone de non-volée dans les documents de la FFT. Le terme anglais kitchen est plus courant sur le terrain.
Zone de non-volée · 2,13 mFautePermisMême volée, même balle. Seuls les pieds changent de côté de la ligne, qui fait partie de la zone.Y entrer pour jouer une balle qui a rebondi est permis à tout moment.
Ce que la zone de non-volée interditLa zone reste accessible à tout moment. Ce qui est interdit, c'est d'y frapper une volée, élan compris.
Zone de transition
L'espace entre la ligne de fond et la ligne de non-volée, traversé pour monter au filet. Y être surpris par une balle rapide est la situation la plus inconfortable du jeu.
Zone droite et zone gauche
Les deux moitiés de la zone de service, définies face au filet. On sert de la zone droite quand son score est pair, de la zone gauche quand il est impair.
Zone droitescore pairZone gauchescore impairZone de serviceZone de serviceZNVZNVLignede côtéLigne de non-voléeLigne médianeFiletLigne de fond
Les zones et les lignesZone droite et zone gauche se lisent face au filet. Le score du serveur dit de laquelle il doit servir.

Le lexique s'étoffe au fil des retours des lecteurs. Signalez-nous un mot qui manque.